|
Foire
Aux Questions |
|
Quel
est le principe général du jeu de Scrabble ? Quel
est le principe général du jeu de Scrabble ? Le
but du jeu est - à partir d’un tirage de sept lettres - de former un
mot d’au moins deux lettres et de le poser sur une grille de manière à
comptabiliser un certain nombre de points. Chaque lettre a une certaine
valeur et, sur la grille, sont disposées des cases multiplicatrices qui
permettent de mettre en valeur les lettres ou les mots joués. À la fin
de la partie, le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points. À
quel âge peut-on commencer à jouer au Scrabble ? Dès
qu’on sait lire et écrire plus ou moins correctement. Certains enfants
commencent à jouer vers l’âge de 9 ans. De manière générale, vers
10-12 ans, on peut commencer à participer aux compétitions pour jeunes
et pourquoi pas aux tournois nationaux et même aux championnats du monde
des jeunes. À l’autre extrême, certains demanderont « jusqu’à
quel âge peut-on jouer ? ». La réponse sera ici : aussi
longtemps qu’on en éprouve le plaisir ! D’où
vient le jeu de Scrabble et de quand date-t-il ? Le
jeu de Scrabble a été inventé dans les années 30 par un architecte
new-yorkais au chômage du nom d’Alfred Mosher Butts. Le mot anglais
Scrabble signifie littéralement « gratter », gratter les
lettres pour chercher le meilleur mot possible. Le jeu a connu ses
premiers succès sur le continent européen dans les années 60. La
version de compétition (appelée Duplicate) a été inventée en 1972 par
l’avocat belge Hippolyte Wouters. La Fédération Suisse de Scrabble a
été créée en 1977. Quels
mots sont admis au Scrabble ? Depuis
1990, un seul ouvrage fait référence. Il s’agit de l’Officiel du jeu
Scrabble, publié aux Éditions Larousse. Ce dictionnaire rassemble tous
les mots admis au Scrabble (noms, adjectifs, interjections, verbes conjugués,
etc.). A contrario, n’y figurent pas tous les mots proscrits (en
principe les abréviations, les symboles, les noms propres, etc.). L’Officiel
du jeu Scrabble ne change pas chaque année mais seulement au rythme de
tous les 4 ans. En principe, jamais aucun mot n’en sort; l’ouvrage ne
fait que s’enrichir chaque fois un peu plus. On y trouve tous les mots
du Petit Larousse Illustré, du Petit Robert, du Lexis et du Littré, sans
oublier une série de régionalismes et particularismes propres à de
nombreux pays ou certaines régions de la Francophonie. Vous trouverez
ainsi sur ce site la liste exhaustive des mots
belges, québécois et
suisses admis au Scrabble. Comment
peut-on se débarrasser du W ? Le
WU (dialecte chinois), l’ÉWÉ (langue nigéro-congolaise), le WON
(monnaie coréenne), le DAW (antilope), le WAD (substance terreuse), le
WAP (technologie) et l’inévitable WEB sont les principaux petits mots
contenant le W. Il convient de ne pas oublier non plus les petits mots
associant le W au K ou autres lettres chères (KWA, WOK, KAWA, KAWI, KIWI,
WAX, YAWL, WITZ…) Puis-je
jouer le premier mot de la partie verticalement ? Traditionnellement,
le premier mot d’une partie se joue horizontalement. Le règlement
n’empêche toutefois pas de le poser verticalement pour autant bien sûr
qu’une des lettres du mot recouvre la case centrale étoilée. La grille
de Scrabble étant parfaitement symétrique, le fait de jouer le premier
mot horizontalement ou verticalement ne change pas la suite de la partie.
Pour rappel, le premier mot d’une partie compte toujours double (la case
centrale étoilée est de couleur rose). Puis-je
à tout moment rejeter autant de lettres que je souhaite ? Dans
la version de jeu classique, tant qu’il reste au moins sept lettres dans
le sac, un joueur peut passer son tour en décidant de changer une ou
plusieurs lettres. Donc, dès qu’il reste moins de sept lettres dans le
sac, plus aucun changement (même d’une seule lettre, n’est plus
autorisé). Pour ce changement, le joueur annonce d’abord combien de
lettres il désire changer et les éloigne de sa réglette face cachée à
la vue de son adversaire. Le joueur tire alors les nouvelles lettres avant
de remettre les lettres échangées dans le sac. Un joueur peut aussi décider
de passer son tour sans changer aucune lettre. Dans la version Duplicate
(chaque joueur dispose de son jeu et du même tirage), chaque tirage doit
comporter au minimum deux voyelles ET deux consonnes durant les quinze
premiers coups. Dès le seizième coup, le tirage doit comporter au
minimum une voyelle et une consonne, faute de quoi, l’arbitre remet les
sept lettres du tirage dans le sac et en retire sept nouvelles jusqu’à
ce que les conditions requises soient remplies. Le Y et le joker (lettre
blanche) peuvent être considérés comme voyelles ou consonnes au gré de
l’arbitre. Peut-on
limiter le temps de réflexion ? Dans
la version de jeu classique, une pendule d’échecs peut être utilisée.
Le temps imparti à chaque joueur pour l’ensemble de la partie peut
alors être fixé à vingt ou trente minutes par exemple, le temps de réflexion
de chaque joueur s’égrenant à tour de rôle. Lorsqu’un joueur a épuisé
ce temps, il n’a plus le droit de jouer. Il ne peut ni rejeter de
lettre, ni en piocher, ni en poser sur la grille. Son adversaire continue
à jouer seul, sans possibilité de rejet, jusqu’à la fin de la partie
ou du solde de son temps de jeu. Si les joueurs jouent avec un chronomètre
au lieu d’une pendule, ils disposent chacun de par exemple, deux minutes
pour jouer chaque coup. Si un joueur n’a pas joué à l’expiration de
ces deux minutes, il passe son tour. Dans la version Duplicate (chaque
joueur dispose de son jeu et du même tirage), le temps de jeu accordé
aux joueurs est invariablement de trois minutes par coup (2 minutes dans
les épreuves par paires et 1 minute dans les compétitions en blitz). À
combien de points se monte le coup le plus cher ? Des
recordmans cherchent à longueur d’année à battre le record du coup le
plus cher. Ce coup « fabriqué » dans une partie entièrement
imaginée (les lettres ne sont donc pas tirées au hasard !) culmine
à 1797 points si on respecte les règles de la version de jeu classique,
à savoir si à tout moment de la partie on pose le mot qu’on souhaite.
Si en revanche, on s’efforce de poser à chaque coup la meilleure
solution rendue possible avec le tirage considéré (principe du
Duplicate), ce maximum plafonne à 1'729 points. Dans les deux cas
toutefois, il s’agit du même mot : DÉSHYPOTHÉQUIEZ, joué sur 8
lettres déjà posées sur la grille et recouvrant trois cases rouges
« mot compte triple » (valeur du mot x 27 !). Dans les
« vraies » compétitions Duplicate, les coups les plus chers dépassent
parfois les 300 points (deux cases rouges recouvertes, valeur du mot x 9).
Le dimanche 7 avril 2002, au tournoi d’Areuse-Fleurier, BREAKONS (du
verbe BREAKER), a été joué pour 311 points. À
combien de points se monte la partie la plus chère ? Les
passionnés de records en tout genre s’acharnent à longueur d’année
à porter le plus haut possible les scores d’une partie de Scrabble. Il
ne s’agit évidemment pas ici de parties aléatoires mais bien d’une
partie entièrement conçue de manière à amener deux ou trois coups
particulièrement chers, tout en respectant scrupuleusement les règles du
jeu. C’est ainsi que grâce à deux mots rapportant plus de 1'200 points
chacun, la partie record se monte actuellement à… 4'123 points en 22
coups. On notera de manière fort amusante que pour y parvenir le premier
tirage de cette partie hors du commun se compose des sept lettres QSUUUUU
et débouche sur une solution maximale de… 4 points ! Quand
la partie s’achève-t-elle ? Dans
la version de jeu classique, la partie s’achève lorsqu’un joueur
n’a plus de lettres et qu’il n’en reste plus à piocher dans le sac.
Ce joueur ajoute alors à son score la valeur totale des lettres restant
à son adversaire et celui-ci retranche ce même total de son score. La
partie peut aussi s’arrêter par blocage, les joueurs ne pouvant plus
placer aucune lettre. Ils se contentent alors de retrancher de leur score
la valeur de leurs lettres non jouées. Il en va de même si les deux
joueurs ont épuisé le temps qui leur était imparti. Dans la version
Duplicate (chaque joueur dispose de son jeu et du même tirage), il est
mis fin à la partie lorsque toutes les lettres ont été tirées et placées
sur la grille ou si le reliquat de lettres est constitué de voyelles ou
de consonnes (en particulier donc, s’il ne reste qu’une seule lettre
à jouer). Toutefois, il ne peut être mis fin à la partie tant qu’il
reste un joker ou le Y dans un reliquat de deux lettres au moins. Il
manque un jeton à mon jeu, où puis-je en trouver ? Vous
pouvez vous renseigner au secrétariat
de la fédération ou dans le magasin de jeux et jouets près de chez vous.
Vous pouvez aussi vous adresser directement à Mattel
AG, Monbijoustrasse 68 – 3000 Berne
23. Existe-t-il
un club près de chez moi ? Consultez
la liste des clubs sur ce site. Dites-vous bien qu’un club de Scrabble
n’est pas un agglomérat de champions qui connaissent le dictionnaire
par cœur. C’est avant tout un groupe de passionnés qui prennent
plaisir à se rencontrer occasionnellement ou régulièrement pour jouer
une partie, faire progresser leur technique de jeu et enrichir leur
vocabulaire. Peut-on
jouer seul au Scrabble ? Oui,
la version Duplicate permet en effet de jouer ou rejouer seul des parties
de Scrabble. On en trouve d’ailleurs bon nombre dans la plupart des
revues nationales ou régionales. Le
Scrabblophile, journal officiel de la
Fédération Suisse de Scrabble, n’échappe pas à la règle et offre
chaque mois à ses lecteurs la possibilité de jouer ou rejouer une
dizaine de parties. La Fédération vend également des recueils de 75
parties aléatoires ainsi que des parties commentées expliquant comment
progresser dans sa recherche. Est-il
possible de jouer au Scrabble sur Internet ? Oui,
nous vous recommandons notamment de visiter l’excellent site http://www.isc.ro/index_fr.html
où de très nombreux compétiteurs de Scrabble s’adonnent à leur
passion à longueur de journée ! Existe-t-il
des logiciels de Scrabble ? Il
existe plusieurs types de logiciels. Dans le commerce, on trouvera le
ludiciel Scrabble sur CD-Rom. Les personnes en possession d’une licence
pourront opter pour un autre logiciel sur CD-Rom et ainsi accéder à de
nombreuses options de jeux et d’entraînement. Ce programme baptisé
DupliTop n’est toutefois accessible qu’aux personnes licenciées à
une fédération nationale de Scrabble. Enfin une version appelée Eliot
est également disponible et téléchargeable gratuitement sur Internet. Pourquoi
les meilleurs joueurs sont-ils plus matheux que littéraires ? Pour
devenir un champion de Scrabble, il faut certes connaître un grand nombre
de mots et être capable de les reconstituer en peu de temps à partir
d’un ensemble désordonné de lettres. Mais il faut aussi et surtout être
capable de placer ce mot sur une grille de 15 cases sur 15 en mettant le
mieux possible en valeur les lettres les plus chères. Il s’agit
clairement d’une démarche d’optimisation à reproduire systématiquement
à chaque coup de la partie, ce qui correspond bien plus à un profil de
matheux que de littéraire. Joue-t-on
au Scrabble dans d’autres langues ? Le
jeu de Scrabble a été traduit dans une trentaine de langues différentes.
Il rencontre un très grand succès dans ses versions anglaise et
espagnole. Et il existe également une version en braille.
|